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虚拟演播室的工艺设计——灯光系统设计
发布时间:2013-04-10 09:41:00 文章来源:武汉珂玛影视灯光 阅读量:-

 

虚拟演播室的工艺设计包括蓝箱设计和灯光系统设计。

 

 灯光系统设计

.蓝箱中真实灯光要均匀照亮蓝箱,这才便于抠像,得到良好的抠像效果。
 1、灯具要求
 工艺设计时虚拟演播室灯具与传统演播室基本一致,但也存在一些差异,可以参照传统演播室灯光系统设计要点,但要适当增加柔光灯的比列。基本以三基色柔光灯为基础,这种灯发光均匀、阴影小、发热少、色温恒定而均匀,布光在主持人脸上自然而逼真。此种灯满足了虚拟演播室对光线的基本要求。
 照度要求:虚拟演播室的照度不同于传统演播室,它要求前景与蓝色背景照度相配,追求光照的一致性。另外,虚拟演播室栏目的灵活性、电子背景的多样性也要求照度必须满足不同栏目、不同电子背景的需要。
 2、布光背景
 虚拟演播室布光与传统演播室基本一致,但是也要注意以下几点:
 区域布光:在虚拟演播室为了增强节目的真实性、活泼型,主持人都会有一定的活动区域,因此,对前景(主持人)布光不能像新闻类节目一样采用定位的点布光方法,而必须进行区域布光。
 立体布光:传统的新闻演播室类节目一般都运用三点式布光原理就能满足电视灯光要求,而虚拟演播室技术采用的都是色键器技术进行抠蓝处理。因此要消除蓝色对前景(主持人)的影响,就必须要有立体的布光理念。
 先前景布光,后蓝箱布光:因为三基色柔光灯发光面积大。对前景(主持人)布光后,必将在蓝向上产生一定的光照度。因此,前景照度符合要求后,在对蓝箱进行适当的布光就能计算机抠蓝的要求。前景与电子背景完美的结合的关键在于前景与蓝箱科学而合理的布光。
 蓝箱布光:蓝箱的布光要均匀,不要太强,要根据虚拟场景的实际情况认真调整。
 面光方面:虚拟演播室的面光一般布的较低平,尽量避免产生主持人身上的初级投影。
 逆光方面:传统布光原则是逆光强于主光,从而凸显主持人鲜明的轮廓,增强空间立体感。虚拟演播室必须注意逆光的合理使用。
 侧光方面:虚拟演播室必须加光。因为虚拟系统中的色键器采用蓝箱消除电路,由蓝箱反射光作用于主持人衣物边缘上的蓝色调将被蓝色消除电路去除,出来的主持人边缘变黑。因此必须加侧光以消除主持人衣物边缘上的蓝色部分。
 散射光方面:尽量避免主持人服饰的反射光、透明类道具所产生的折射光对蓝色的影响,蓝箱上的高亮点会造成合成图像的背景部分出现雾状影响。
 
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