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虚拟演播室灯光照度要求
发布时间:2021-08-25 11:01:00 文章来源:武汉珂玛影视灯光 阅读量:-

虚拟演播室的照度不同于传统演播室,它要求前景与蓝(绿)箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。 另外,虚拟演播室栏目的灵活性、电子背景的多样性也要求照度必须满足不同栏目、不同电子背景的需要。

1.面光

面光要低平,尽量避免产生主持人身上的初级投影。因为蓝(绿) 箱反射光作用于阴影,通过计算机处理后,此阴影将会被色键器的蓝(绿)消除电路消除,从而影响输出的前景(主持人)的图像质量。除非特殊要求,虚拟演播室不主张强烈主光,因为如果使用不当,可能出现投影环境的逻辑错误,出现实际光源与虚拟光源不致的问题 。另外,主光在蓝箱上产生的次级投影也会影响计算机的图像处理。

2.逆光

传统的布光是逆光强于主光,从而凸显主持人鲜明的轮廓,增强空间立体感。虚拟演播室必须注意逆光的合理使用。太强的逆光,会使蓝(绿)箱地面显得亮白而破坏蓝箱色调的一致性, 影响计算机抠蓝(绿)效果:前景在蓝(绿)箱地面上的次级投影也会影响计算机的图像处理。不用逆光或逆光太弱,则前景(主持人)像贴在电子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地体现人与场景的关系,从而加强纵深感,增强三维立体效果。

3.侧光

前景照明必须使用侧光。虚拟系统中的色键器采用蓝(绿)色消除电路,由蓝(绿)箱反射光作用于前景人物衣物边缘上的蓝(绿)色调将被蓝(绿) 色消除电路去除,会造成主持人边缘变黑等问题。因此,必须使用侧光消除前景人物衣物边缘上的蓝(绿)色成分。

4.杂散光

尽量避免主持人服饰的反射光、透明类道具所产生的投射光等杂散光对蓝(绿)箱的影响,避免蓝(绿)箱上的高亮点造成合成图像的背最部分出现雾状影像等问题。

虚拟演播室灯光

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